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Après des décennies de débats et malgré l'absence de consensus scientifique et un an et demi après l'adoption controversée de sa définition anglo-américaine de « gaming disorder » de dérangement ou de trouble inhérent à un jeu, la pratique excessive et déraisonnable du jeu vidéo a finalement été reconnue comme une pathologie à part entière.
Il s'agit, selon la terminologie suggérée, comme on dit, en janvier 2018 par l'Organisation mondiale de la santé, l'OMS par un trouble comportemental.
Cette reconnaissance a été officiellement adoptée le 25 mai à l'occasion de l'assemblée annuelle de cette agence de l'ONU, lors de l'approbation définitive de la 11ème révision de la Classification internationale des maladies, la CUM 11 qui entrera en vigueur le 1er janvier 2022.
Selon l'OMS, le trouble du jeu vidéo se définit comme « un (vous en avez lu 26%, il reste à lire 74%, de cet article.)
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