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Par Pierre Jacob (Principal), Aurore Albrech (Consultante Senior), Hakim Jlidi (Consultant) et Maxime Levrel (Consultant Senior) Magellan Consulting, entité du groupe Magellan Partners.
Le métavers (contraction de méta univers) est un univers/monde virtuel immersif. Il se présente comme l'acteur de la transition du web 2.0 vers le web 3.0 ou 3D web, donc vers du contenu que l'on ressent et non plus que l'on affiche sur une page web en 2D. Si le métavers fait beaucoup parler de lui ces derniers temps, le concept existe depuis maintenant très longtemps. En effet, le concept de métavers a été introduit en 1992 par Neal Stephenson dans son œuvre Snow Crash et l'idée du concept d'univers virtuel immersif est présent dans le jeu vidéo / Internet ou au cinéma depuis longtemps avec Second Life (2003), Matrix (1999), Ready Player One (2018).
Un positionnement stratégique clé pour les entreprises
Les géants des GAFAM se sont déjà démarqués comme pour Meta (ex Facebook Inc) avec la création d'Horizon son métavers et Microsoft qui ne propose pas de métavers déjà construit mais offre tous les outils pour construire les métavers de demain : Office 365 et Teams notamment seront au cœur de cette stratégie. On peut également noter qu'avec le rachat de plusieurs mastodontes du jeu vidéo, le plus récent Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, Microsoft annonce vouloir développer l'axe du jeu vidéo dans le métavers comme c'est déjà le cas pour Epic Games avec une levée de fonds récente d'1 milliard de dollars pour accélérer le développement de créations d'expériences sociales connectées.
D'autres plateformes comme Decentraland ou The Sandbox se présentent comme un ensemble de parcelles immobilières digitales et proposent un service immobilier virtuel avec l'achat, la revente, la location, etc… En novembre 2021, une parcelle de terrain a notamment été vendue à 2,43 millions de $ sur Decentraland.
D'un point de vue technologique, ces expériences immersives dans un univers virtuel nécessitent certains prérequis, notamment en termes de matériel. Afin de vivre des expériences proches de celles que nous vivons dans le monde réel (ou physique), nous aurons besoin de certains appareils comme les casques de réalité virtuelle et réalité augmentée. Il est alors facilement imaginable que leur utilisation se démocratise dans les années à venir au fur et à mesure que les cas d'usages du métavers se développent. Pour aller encore plus loin dans l'immersion, on voit également apparaitre des gants et combinaisons haptiques qui permettent de ressentir les sensations physiques comme dans la réalité, ou des composants olfactifs, mais leurs usages risquent de prendre du temps à se généraliser, du fait de barrières financières comme technologiques et sans doute psychologiques.
Par ailleurs, le (vous en avez lu 16%, il reste à lire 84%, de cet article.)
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